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<p>是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 185<br>参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆<br> <br>你是否被游戏引导坑过?你是否在玩Playstation的时候纠结过按圈按叉?你是否被随处可见的开放世界搞烦了?重制游戏又是否让你感到失望?<br>今天,我们不止要分享各自讨厌的游戏设计和现象,还要试着接受它们,找到其中的积极意义!</p><p>相信听完这一期,你会变成一个更加宽容的玩家!<br>……大概!</p><p>OP&ED:《自恋刑警》 いつの日かきっと</p><p>00:54 游戏里该引导的地方弱引导或无引导。</p><p>49:12 物品繁多的游戏没有物品分类或搜索功能。</p><p>64:41 有动作要素的游戏无法自定义按键。</p><p>83:21 开!放!世!界!</p><p>104:48 BOSS有两条血,打第二条血时死了要从第一条开始重打。</p><p>123:24 曲解原作内容或加戏太过的重制版游戏。</p><p>171:24 展开:老IP衰落不可避免,或许早早死去也是好事。</p>