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<p><img src="https://image.xyzcdn.net/Fmf8k1VBzdr7_Dd6ATQN73Nz9qmH.jpg"/></p><p>【节目内容】</p><p>Max在近些年感到,越来越多的游戏已经不能再吸引他一直打到最终结局了,而这在多大程度上是因为他变了,而又在多大程度上是因为现在的游戏变了(或者说没变)呢?于是本节目请到了重轻老师一起就这个问题进行了一番讨论。</p><p>【聊天的人】</p><p>重轻:就是重轻。</p><p>浔阳:“阳老师”。一个乙方。精神状态不详。</p><p>Max:“麦教授”。一个抛砖的人。</p><p>本期封面图制作:Ponty</p><p>【时间轴】</p><p>00:00 片头曲:陈致逸,HOYO-MiX:《原神 <em>Genshin Impact Main Theme</em>》</p><p>00:09 欢迎重轻老师!</p><p>00:46 以前爱玩游戏的人越来越不玩游戏了</p><p>03:27 重轻的第一个猜想:和电子游戏本身的发展有关</p><p>04:02 当电子游戏本身已经进入成熟期</p><p>07:56 Max明确感知到电子游戏现有模式的极限:《对马岛之鬼》</p><p>10:36 当一种文化产品不能靠其本身向受众提供一种奇观,那它就只能通过提供一种cultivation(教养、陶冶、习得)来震撼其受众,类似于喝咖啡或者看小说</p><p>11:16 类比电影:《侏罗纪公园》《黑客帝国》《指环王》《复联1》以及IMAX版《阿凡达》只需要奇观就能让观众折服;《复联4》更多需要你对于漫威的IP的喜爱才行。</p><p>17:21 电子游戏在图像技术上固然是比以前更好了,但是玩法(gameplay)设计层面上呢?</p><p>21:06 电子游戏发生范式变革的可能性其实是要比电影、电视剧高的。</p><p>23:15 讲故事的技艺很古老(经受住了漫长的时间的考验),因而也不会轻易被淘汰</p><p>25:25 当电子游戏的技术红利消失,它就需要各种各样的“钩子”来留住受众</p><p>29:38 到了2025年,主机玩家是否还能言之凿凿地说,手游/页游玩家真的没见过“好东西”?</p><p>32:12 电子游戏的特点/优势在于,它能更有效地满足人类更底层的欲求</p><p>39:13 电子...