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<figure><img src="https://image.xyzcdn.net/Fmf8k1VBzdr7_Dd6ATQN73Nz9qmH.jpg"/></figure><p>【节目内容】</p><p>这期节目我们邀请到了雾海旅人1.0时期的老朋友杨静,她刚从2025年游戏开发者大会(GDC)归来,跟我们讲了讲这个主要面向开发者的游戏展会为何不可取代。</p><p>【聊天的人】</p><p>杨静:打游戏 做游戏 回到游戏!</p><p>浔阳:“阳老师”。一个乙方。精神状态不详。</p><p>Max:“麦教授”。一个抛砖的人。</p><p>小海:生活在别处的德克萨斯老父亲。</p><p>【时间轴】</p><p>00:00:09 欢迎杨静</p><p>00:03:37 杨静的播客「回转传送门」</p><p>00:04:29 今日话题-游戏开发者大会(GDC)</p><p>00:05:07 我们一直没有聊游戏,就是因为我们太想聊游戏了</p><p>00:06:32 GDC是一个沙拉碗</p><p>00:11:51 与东京电玩展的比较</p><p>00:14:02 小海去过的两种展会</p><p>00:15:53 游戏开发者是最可爱的人</p><p>00:21:52 众生喧哗</p><p>00:24:38 “我非常想参与到这种更大的星辰大海里面去!”</p><p>00:25:39 这次最好玩的、最enjoy的地方是什么?</p><p>00:26:14 GDC评委具体的工作是什么?</p><p>00:34:11 独立游戏奖和游戏开发者选择奖</p><p>00:35:10 理想主义在闪光</p><p>00:39:41 得奖并不能帮助游戏开发者</p><p>00:41:31 GDC的“开源精神”</p><p>00:46:19 星露谷物语与新自由主义</p><p>00:47:05 大富翁的初心</p><p>00:49:27 冰封朋克</p><p>00:53:17 GDC的行业调查主题——失业</p><p>00:59:14 星露谷物语:开发者背后的社群养分</p><p>01:06:42 《世界上没有游戏产业》</p><p>01:09:52 人人都应该做游戏,像艺术家一样做游戏</p><p>01:10:29 游戏叙事这种载体跟其他的媒介最大的不同是什么?</p><p>01:16:1...