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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">2008年,平台跳跃游戏《时空幻境》横空出世。基于时间操纵的玩法,这款融合了创新机制、叙事内涵、艺术性的独立游戏收获一众好评。《时空幻境》的成功,撕掉了「独立游戏」被贴上的负面标签;以这款游戏为分野,独立游戏也正式进入主流视线。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">如今,独立游戏已是游戏行业不可或缺的版块——它们先锋地往外拓展创意的边界,商业化能力也开始向传统大型游戏靠拢。独立游戏的爆发,一方面是技术革新游戏工具的结果,此外也离不开像火球这样具有才华热情、致力于推陈出新的独立游戏工作室。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">本期节目,我们邀请到<b>火球(全金属贝果游戏工作室)创始人陈潮</b>与<b>纪源资本执行董事罗超</b>,从新游戏《地狱速递》的开发说起,探讨游戏创业及背后的投资洞察。独立游戏工作室如何在主流游戏巨头之间寻找细分主题与形式?将一款独立游戏推向市场,如何平衡创意与商业属性?站在资深投资人的视角,如何看待游戏行业投资?</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;fo...