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<p>陋室空堂,当年笏满床,衰草枯杨,曾为歌舞场。蛛丝儿结满雕梁,绿纱今又糊在蓬窗上。说什么脂正浓,粉正香,如何两鬓又成霜?昨日黄土陇头送白骨,今宵红灯帐底卧 鸳鸯。金满箱,银满箱,转眼乞丐人皆谤。正叹他人命不长,哪知自己归来丧。训有方,保不定日后作强梁。择膏粱,谁承望流落在烟花巷。因嫌纱帽小,致使锁枷杠,昨怜破袄寒,今嫌紫蟒长。</p><p>乱烘烘,你方唱罢我登场,反认他乡是故乡;</p><p>甚荒唐,到头来都是为他人作嫁衣裳。</p><p>DieGeschichte aller bisherigen Panzersist die Geschichte von Turmzahlkä mpfen!</p><p>本期对谈:范克里夫大尉、RED</p><p><strong>[时间轴]</strong></p><p>00:45 前摇结束</p><p>01:06 上世纪九十年代中期,Interplay 制作公司持续发力</p><p>02:07 《辐射》之父提姆· 凯恩</p><p>03:40 机缘巧合,通过编剧朋友介绍,有幸进行了采访</p><p>05:48 《辐射》的开发过程极为戏剧性</p><p>06:05 提姆· 凯恩初入业界</p><p>07:25 1994 年,提姆· 凯恩以一己之力启动了一个全新的游戏项目</p><p>08:15 泛用无界角色扮演系统(GURPS)</p><p>11:19 小样里只有一个骑士</p><p>12:12 1995 年,开发团队逐渐成型</p><p>13:20 游戏世界观闲人头脑风暴大会</p><p>16:34 决定采用后启示录题材</p><p>16:56 《辐射》并没有直接受到《废土》的影响</p><p>17:34 从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM)</p><p>18:50 浩劫之后</p><p>19:17 提姆· 凯恩谈后启示录作品</p><p>19:27 《疯狂的麦克斯 2》</p><p>20:03 《光明王》与《海伯利安》</p><p>22:43 决定诸多游戏要素的初期剧本《GURPS 生存者》</p><p>28:55 自己评估剧本的优缺点</p><p>32:53 预备的两个替代方向</p><p>34:20 哔哔小子</p><p>36:00 《机械战警》与《童梦失魂夜》与动力装甲</p><p>3...