Vol.35 | 作为文化的游戏,和版号重发后的游戏行业

Vol.35 | 作为文化的游戏,和版号重发后的游戏行业

Published on May 2
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北方公园NorthPark
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大家好!这里是北方公园编辑部!<br><br>今年4月11日时,国家新闻出版署时隔8个月,为45个游戏发放了版号。这看起来像是游戏行业的一个消息,也像是国内文娱内容创作沉寂良久的一点微澜。游戏版号的重发意味着什么?对于游戏行业从业者来说,这是算是有力的强心剂吗?北方公园编辑部带着这样的疑问找到了游戏媒体触乐网前任编辑池骋,游戏行业从业者小陈,以游戏版号重新发放为契机来聊聊,令我们印象和记忆深刻的游戏,游戏创作和艺术创作的边界,以及国内游戏的生产模式与土壤。<br><br><br>00:00:14 我们录这期播客的原因和背景<br>00:02:00 两位嘉宾的自我介绍:一位是前触乐网的编辑池骋,另一位是游戏行业从业者小陈。<br>00:03:24 我们玩游戏的经历,自己和游戏之间的关系,大家都是从小就开始玩电子游戏的吗?<br>00:03:56 小时候觉得游戏是男生才玩的东西,是“属于”男生的东西。<br>00:05:05 简单回顾下国内游戏媒体出现的时间线。<br>00:08:21 仔细想想小时候玩的游戏,确实是存在性别色彩和选择的。<br>00:09:25 家长也会沉迷电子游戏。<br>00:10:11 童年时期的游戏设备资源。<br>00:12:34 这个和社会文化分工也有关,小孩玩玩具也会有性别色彩的选择。<br>00:15:00 是不是每一家都有一个帮你“选择”游戏的表哥/表弟/表姐?<br>00:18:30 但是在今天国内游戏创作的语境里,游戏一直没能作为可以和文学、戏剧或是电影相比肩的艺术创作种类,更多正当性还是来自体育竞技这样,雅婷会觉得这是游戏受到“亏待”的部分。<br>00:19:07 就雅婷的游戏经验来看,为什么会觉得游戏可能是未来媒介进化过程里,一个比较强势的大众文艺作品类型。<br>00:21:53 池骋在刚入行的时候也有类似的想法和体验,会想“游戏是第九艺术”这样,但进入这个行业之后,很多想法似乎会出现转变。国内的游戏创作更多还是把游戏作为一种生产线上的商品来看,其实很少主动探索游戏作为第九艺术的可能性。<br>00:24:50 可能这个未来还是要从影响受众的广度和深度来看,在游戏可能会变得很强势的时代,游戏作为一种媒介能不能复现文学和戏剧统治几代人心灵的奇迹,给他们生命以启迪和未来前进的方向?<br>00:26:20 这和文化作品的生产方...