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Leon 挖坑很久的「汽车座舱体验设计」专题终于要开始填啦~ 第一期的选题角度非常特别,那就是 HUD(抬头显示器)。<br><br>这个已经日渐普及的新产品冥冥之中也跟发布不久的 Apple Vision Pro 有那么点联系,欲知联系何在,请听高老师细细分解~<br><br><br><strong># 内容提要</strong><br>01:35 · 感谢大家对清仓活动的支持 & 为什么会开启这个专题?<br>07:13 · 这个设备和战斗机还有那么点关系<br>10:50 · 各种 HUD 的分类<br>18:06 · 高老师带你走进 HUD 参数详解<br>27:07 · 就很无缝地来到了 Vision Pro 话题<br>34:08 · 高老师继续详解 HUD<br><br><strong># 参考链接</strong><br><ol><li>HUD(<a href="https://sourl.cn/Vq5hUs">抬头显示器</a>)7:36</li><li>目前在先进战斗机中运用更多的<a href="https://sourl.cn/qNLBqL">头盔显示器</a> 8:04</li><li>JJ 提到的在游戏里感受到的「<a href="https://s.anw.red/x/hud-in-games.jpg">全屏 HUD</a>」体验 9:56</li><li>而一般在真机上的 HUD <a href="https://s.anw.red/x/hud-in-real-plane.jpg">是这样的</a> 10:22</li><li>CHUD、WHUD 和 AR HUD 的<a href="https://sourl.cn/w5Pq6X">详细介绍</a> 11:04</li><li>VID 的全称是「<a href="https://sourl.cn/n72pXF">虚像距离 Virtual Image Distance</a>」 13:52</li><li><a href="https://sourl.cn/TbyiSs">Eye Box</a> 21:49</li><li><a href="https://sourl.cn/F57haS">PPD(角分辨率)和 FOV(视场角)</a> 23:30</li><li>...