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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">【简介】</p><blockquote style="font-size:14px;margin:10px 0px;color:rgb(102, 102, 102);border-left:5px solid rgb(232, 232, 232);padding-left:15px;"><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span data-flag="bk-span" style="color:#666666;font-size:14px;">本期节目是和嘉宾月汐做的一期关于游戏设计的访谈,也是一期资深游戏玩家、设计者和游戏小白的访谈(关于游戏,在过去的二十几年,我几乎和它绝缘,去年才开始因为一些机缘萌生兴趣),聊了他在游戏设计这条路上的一些学习、工作、项目经历,目前正在做的游戏项目、对于游戏本身的一些思考等等。</span></p></blockquote><blockquote style="font-size:14px;margin:10px 0px;color:rgb(102, 102, 102);border-left:5px solid rgb(232, 232, 232);padding-left:15px;"><p style="color:#666666;font-size:14px;" data-flag="bk-span">我很喜欢他在访谈中提到的一些关于游戏设计的一些理念,比如,游戏应该在合适的时候主动给玩家提供一种结局,甚至一些仪式感,让他和这个产品告别;比如,游戏和文学、电影这些媒介一样,也是可以承载功能、给这个社...