013. LEGO乐高:我要世界辽阔,也要迷你城堡坚不可摧

013. LEGO乐高:我要世界辽阔,也要迷你城堡坚不可摧

Published on Nov 26
43分钟
余光Post
<p>你,是不是一位「乐高」玩家,或者收到过「乐高」礼物?一家玩具厂商,是怎么想到做成年人市场的?成年人意识深处,又为何需要「乐高」?</p><p>我们会围绕“成年人”这群用户,从「乐高」起死回生的商业故事讲起,探讨“小人国母题”对我们拼模型的心理投射、以及我们慢慢遗失的、孩童的强大之处,你将听到:</p><p><strong>话题1:成年人的</strong>「<strong>乐高</strong>」<strong>时刻 1:41</strong></p><ul><li><p>从"高压产出"切换到"太空漫游" 1:41</p></li><li><p>语言有字母,音乐有音符,「乐高」有小砖块 5:00</p></li><li><p>都市夜晚,纽约出租车的车顶灯 7:00</p></li></ul><p><strong>话题2:商业故事——发现成年人这个"影子市场" 9:39</strong></p><ul><li><p>「乐高」千禧年"起死回生"的传奇经历 11:19</p></li><li><p>用户洞察:"我让世界出现一块儿”的渴望 16:39</p></li><li><p>"影子市场"案例:「乐高」、哈雷摩托车 20:35</p></li><li><p>用户洞察:核心粉丝创造的“一滴墨"效应 25:53</p></li></ul><p><strong>话题3:集体潜意识——小人国隐喻 29:46</strong></p><ul><li><p>小人国母题:从《格列佛游记》到《山海经》30:33</p></li><li><p>「乐高」自己,也曾叛逃到幻想的小人国 35:26</p></li></ul><p><strong>话题4:虚弱的大人,强大的孩童 39:35</strong></p><ul><li><p>一则童真故事 39:35</p></li><li><p>愿我们,都能找回孩童的主角感 41:34</p></li></ul><p></p><p><strong>品牌简介:</strong>1932 年,乐高诞生在丹麦,目前是全球最具影响力的积木品牌之一。</p><p>以高度标准化的积木系统为核心,LEGO 发明了可以无限组合的“单位”结构,让任何人都能用最简单的方式建造世界。从建筑、太空、城市到电影宇宙,每一套 LEGO 都是对现实的微缩翻译:把宏大的事物缩...