
0:000:00
<p>【本期概要】</p><p>主播|Chris_Lee、Pickle_7F</p><p>嘉宾|Kudo</p><p>本期头号茶水间,我们和VR画师Kudo一起,聊了聊她登上纽约时代广场的花木兰项目创作历程,以及其它VR绘画项目和相关体验。对于VR绘画的硬件、软件、优缺点、未来发展等,Kudo也进行了详尽的介绍。如果你是艺术家、设计师,或者对于绘画感兴趣,不妨尝试下这种全新的创作方式。</p><p>【欢迎关注】</p><p><a href="https://podcasts.apple.com/cn/podcast/%E5%A4%B4%E5%8F%B7%E8%8C%B6%E6%B0%B4%E9%97%B4/id1719935221">苹果podcast</a>、<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/654dbb4e99fcd5ccffa09012">小宇宙</a></p><p>【🎙️收听指南】</p><p>01:43 从二维到三维的跨越</p><p>03:11 纽约时代广场VR绘画项目-花木兰的创作过程</p><p>07:10 通过线下展览普及VR绘画,受到各年龄层观众的喜爱</p><p>11:20 VR绘画的软硬件推荐,Pico、Quest和Figmin XR</p><p>13:52 国外VR绘画艺术家推荐</p><p>15:41 MR录制方式,画师的表演也是重要的一部分</p><p>19:48 VR绘画目前难以实现高精度调整</p><p>22:30 从框架到细节的绘画流程,多软件协同合作</p><p>23:52 直观性和沉浸感,帮助进入心流体验</p><p>26:08 通过Gravity Skech、MultiBrush等实现多人协同绘画</p><p>27:57 VRChat中将绘画和玩法进行结合</p><p>29:48 手柄和裸手绘画的差异</p><p>32:14 罗技VR笔的使用体验和潜在瓶颈</p><p>36:15 《流浪地球2》通过Gravity Sketch创作门框机器人的草图创作</p><p>38:34 VR绘画降低了3D创作门槛,但缺少传播和展示途径</p><p>43:37 一体机渲染效果有待提高,设备普及也需要时间</p><p>45:19 VR体验当前处于“可忍受”阶段</p><p>47:4...