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<p>第一期的主题我们选择了游戏,因为最近发现了两件事我们都觉得值得思考,一是11月3日王思聪创办的IG战队获得了英雄联盟S8世界赛的冠军,年轻人在朋友圈等社交平台的集体狂欢 二是腾讯游戏对于王者荣耀的防沉迷系统再次升级,微信与QQ时长共享,未成年人每天游戏时长不超过两小时,12周岁以下每天总时长不超过1小时。显然该以什么样的态度对待游戏不再只是核心圈的讨论,而已经成为一个社会问题。</p>
<p>以下是第一期的营业提纲</p>
<ul>
<li>一家小酒馆简介 00'00''~08'15''</li>
</ul>
<p>收到最初邀请函的四位是如何理解小酒馆的,以及我们为什么会想要耗费精力在这样一个非盈利性质的组织</p>
<ul>
<li>如何理解家长对游戏的误解 08'20~19'00''</li>
</ul>
<p>-家长对游戏的误解是一种刻板印象而没有真正去了解过游戏<br />
-游戏不好都是上一代的人用他们的眼光来判断我们所热爱的东西是否有价值,这是新社会跟旧社会抗衡必然要经历的一个过程</p>
<ul>
<li>沉迷是否是游戏的原罪,及可能的防沉迷方式19'20~36'00''</li>
</ul>
<p>-好游戏和坏游戏的标准<br />
-我们需要正视游戏可以带给人正面的心理感受<br />
-游戏沉迷的背后是人在现实世界中的缺失<br />
-关注游戏的艺术性也许可以成为防沉迷的一种方式<br />
-让我们成为真正的游戏玩家</p>
<ul>
<li>我们推荐的可以从中获得更多的好游戏36'23''~60'00''</li>
</ul>
<p>-端游《缺氧》(Oxygen Not Included)</p>
<p>(理工男一定会喜欢的一款沙盒游戏,规划你的太空殖民地,安排复制人的生活,很硬核的同时也很有趣)</p>
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<li>《beat saber》(节奏光剑)<br />
(一款融合了音游,水果忍者,星球大战等元素的VR游戏 ,打击感很棒,玩游戏的同时可以运动)</li>
</ul>
<p>-手游《your strategic needs a strategic》<br />
(一款让你更好的理解商业和老板的游戏)</p>
<p>-手游《Florence》<br />
(纪念碑谷前设计师作品,一款真的可以体现游戏交互艺术的作品,除此之...