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<p>主播:瑞秋&荔枝</p><br><p><br></p><br><p>本期我们聚焦现象级互动影游《盛世天下》,这款以武则天为原型、融合真人表演与玩家互动剧情的创新游戏,一经推出便引发了海量关注与争议。我们不仅回顾了游戏令人上头的剧情和沉浸式的视听体验,还探讨了它引发的诸多社会议题:从“武则天有没有自由当皇帝”的争论出发,我们讨论了女性叙事为何总被苛责,女性幻想为何总被轻视,以及“自由”的双重标准如何在舆论中不断上演。</p><br><p><br></p><br><p>互动影游本来就该有多种分支路线,这一点毋庸置疑。如果结局注定只有一个,那它就不是影游,而是一场换皮短剧,根本不值得投入那么多成本与玩家情绪。更别说第二部都已经打出女帝篇的名头了,难道还能不是登基称帝的剧情?如果连这个都不敢做,那真的不如别讲武则天了。这本就是一款女性向的游戏,希望大家多多关注主角元照。她在剧情里其实非常能打,是个披着白莲皮的狠人,干姨母那段完全是步步为营、借贵妃之手收割敌人,窃取魏王玉佩、立下靠山时也让我们直呼爽点拉满。必须承认,导演与演员的呈现确实出色,质感在线、表演到位,但问题出在制作组的既要又要还要的操作。他们在剧情立意上反复横跳,一边靠历史女性、女帝叙事吸引女性玩家,一边又不敢承认角色的明确走向,还将玩家的主体性一步步剥夺。从画面来看,它值得高分;但从叙事和制作组的态度来看,这波争议是反哺口碑还是反噬信誉,选择权始终掌握在他们自己手上。而目前来看,他们似乎还没想好要怎么负责任地讲完这个故事。</p><br><p><br></p><br><p>瑞秋想说:4599。</p><br><p><br></p><br><p>荔枝想说: 桃黑黑接下来会玩什么呢,我的精神食粮</p><br><p><br></p><br><p>时间轴</p><br><p><span style="color: rgb(228, 66, 117);">00:18</span> 互动影游的前世今生</p><br><p><span style="color: rgb(228, 66, 117);">05:11</span> 在下一碗就要被毒死的桂花羹里循环</p><br><p><span style="color: rgb(228, 66, 117);">10:42</span> 4599!959...