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<p>好久不见,好像每次开头都是“好久不见”。本期节目不聊音乐本身,来聊一下音乐背后的科技,至少要凸显一下我的工科生背景。</p><p>本期节目我邀请到了佳俊来介绍他所在公司——Holoplot,以及与之相关的音频技术。这家隐藏在闪耀世界的拉斯维加斯大球背后的声音系统解决方案提供商,在中文互联网几乎查无此人。他们采用的波场合成技术,是我近两年来了解到的最惊艳的空间音频算法,而我也同样找不到优质的中文资料。就连维基百科词条都尚属空白。既然如此,那我就做第一个进行深度解读的人好了。</p><p>很可惜,本期不是广告赞助。</p><p>除大量的技术名词堆叠之外,我们两个还跑题讨论了很多关于沉浸式音频、声音艺术、音频行业等感兴趣的话题。我相信无论是行业内的工程师、对音频科技感兴趣的音乐人还是没有相关经验的播客爱好者都可以从本期中有所收获。</p><h2>本期嘉宾:</h2><ul> <li>杨佳俊(Holoplot 高级软件工程师)</li></ul><h2>话题内容:</h2><p>01:15 开场问候与嘉宾背景介绍</p><p>08:21 场地声音控制的基本原理与传统线阵系统的限制</p><p>14:58 广播场景中的声音控制挑战</p><p>19:20 为什么需要波场合成技术?传统方法的瓶颈分析</p><p>22:40 维加斯大球的声音系统设计难点</p><p>29:24 到底什么是波场合成(Wave Field Synthesis)和波束成形 (Beamforming)</p><p>32:00 Holoplot X1系统能够实现怎样的精确声音控制</p><p>35:33 大球内部的声音系统设计细节解析</p><p>37:50 如何用网络音频(Audio Over IP)解决多通道音频传输问题</p><p>44:19 大球中的声音系统实现了哪些独一无二的声学效果</p><p>49:56 如何利用FPGA实现分布式音频信号处理</p><p>53:06 一些关于大球的趣闻和对于沉浸式演出体验的闲聊</p><p>61:15 其他的采用Holoplot声音系统的案例以及基于波场合成系统的创意工具</p><p>67:53 关于波场合成系统在现代音乐&声音艺术方面的讨论</p><p>75:36 补充资料分享与音频&声学行业就业建议</p><p>80:40 最期待...