284 《鬼灭之刃》全球野心达成,在中国成日影绝唱?

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Published on Nov 18
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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》作为“无限城”三部曲的开篇之作,上映后迅速空降日本影史第二,并在北美刷新日本动画首周末票房纪录。其155分钟的片长与堪称视觉奇观的无限城空间设计,宣告着这不仅是电视动画的延伸,更是一次动画工业实力的集中展示。本期播客,我们邀请到</span><span>塔塔君</span><span>、</span><span>XHC</span><span>、</span><span>彼方</span><span>三位嘉宾,一起从产业的角度走进鬼灭之刃IP。</span></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>与之前的《无限列车篇》相比,《无限城篇》在叙事和制作上都有着显著的升级。它不再聚焦于单一角色的弧光,而是尝试驾驭鬼杀队与上弦之鬼在无限城中全面交锋的宏大群像叙事。制作公司ufotable在此展现了其标志性的制作理念——将2D手绘的灵动与3DCG的精密深度融合。</span></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>当然,影片的成功也引发我们思考《鬼灭之刃》乃至日本动画在全球范围内的“出圈”现象。从流媒体将日本动画推向更广阔的受众,到《鬼灭》这样的作品以成熟的工业体系和普世情感打通...
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