23 | 国产游戏闲聊《苗歌》《水远山遥》《画境长恨歌》

23 | 国产游戏闲聊《苗歌》《水远山遥》《画境长恨歌》

Published on Mar 26
1小时29分钟
迟早要玩儿
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<p>🎮 关于本期:</p><p>本期聊天内容过多,故分成上下两期。下期蒸蛋同学集中输出她最近玩的一些国产游戏,既有《苗歌》《水远山遥》这样的稚嫩却不乏小众创意的独立作品,也有《画境长恨歌》这样大厂孵化出来的精美成熟作品。</p><p>🎤 关于我们:</p><ul> <li>小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。</li> <li>Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。</li> <li>蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。</li></ul><p>📚 本期内容时间轴:</p><ul> <li><strong>01:22 - 《苗歌》:苗族文化的冒险解谜与音乐游戏</strong><br>介绍《苗歌》的背景(苗族少女寻找神树种子)和玩法(解谜+音游),强调苗族文化元素。</li> <li><strong>03:00 - 苗族文化与游戏设计的融合</strong><br>讨论《苗歌》中苗族服饰、建筑及神话传说(如枫木生蝴蝶)的呈现。</li> <li><strong>04:13 - 《苗歌》的折纸画风与音游体验</strong><br>描述游戏的视觉风格(折纸画风)和音游机制(六轨按键),提到初玩时的复杂感受。</li> <li><strong>07:03 - 《苗歌》面向儿童的设计与不足</strong><br>分析游戏低幼化的解谜和音游设计,以及因Bug(如存档丢失)带来的体验问题。</li> <li><strong>09:13 - 音游按键逻辑的挑战</strong><br>深入讨论《苗歌》音游部分的按键设计(SDF+JKL六键无提示),分享个人适应策略。</li> <li><strong>11:27 - 音游设计与玩家认知的脱节</strong><br>对比《苗歌》与《节奏大师》等传统音游,探讨其六轨设计缺乏直观性的问题。</li> <li><strong>13:14 - 《苗歌》的技术瑕疵与潜力</strong><br>提到背景贴图质量不均、UI引导不足等小问题,同时肯定其文化表达的珍贵性。</li> <li><strong>17:41 - 游戏中的文化表达价值</strong><br...