18 | 新年快乐!《文字游戏》和《嬉游志》

18 | 新年快乐!《文字游戏》和《嬉游志》

Published on Dec 27
1小时14分钟
迟早要玩儿
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<p>🎮 关于本期:</p><p>2024 年最后一期节目,祝大家新年快乐!</p><p>本期节目集中蒸蛋会和我们聊聊她最近读的新书《嬉游志》,也讨论了一下《嬉游志》第一章中提到的知名独立游戏《文字游戏》。</p><p>更多关于节目的详细信息请访问:<a href="https://bento.me/czyw">bento.me</a></p><p>🎤 关于我们:</p><ul> <li>小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。</li> <li>Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。</li> <li>蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。</li></ul><p>📚 本期内容时间轴:</p><p>• <strong>00:57</strong> 分享书籍《嬉游志:透过电子游戏看世界》,介绍作者孙静老师的背景与播客经历。</p><p>• <strong>02:41</strong> 讨论书籍时间跨度,从 1967 年到 2022 年,涉及全球游戏市场的观察。</p><p>• <strong>03:21</strong> 介绍书籍目录和编排方式,通过不同年份标记游戏发展事件。</p><p>• <strong>05:52</strong> 介绍书籍第一章重点游戏——《文字游戏》,以中文汉字为核心的独立游戏。</p><p>• <strong>15:07</strong> 解释“反现代性”概念,将社会学、人类学与游戏文化相结合。</p><p>• <strong>16:17</strong> 介绍书中对玩家群体的分类——游戏难民、窥视者、移民、原住民。</p><p>• <strong>23:05</strong> 讲述个人在游戏专业学习经历,强调课程偏技术,策划与创意课程稀缺。</p><p>• <strong>30:26</strong> 解释书中对独立游戏的定义——强调资金独立、美学独立和文化独立。</p><p>• <strong>50:59</strong> 介绍《文字游戏》中“象形字谜题”,例如“门”字可直接作为门使用。</p><p>• <strong>53:43</strong> 剧情反转解析:玩家通过改写文字,...