15 | 闲聊肉鸽,土豆兄弟+吸血鬼幸存者

15 | 闲聊肉鸽,土豆兄弟+吸血鬼幸存者

Published on Oct 28
1小时22分钟
迟早要玩儿
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<p>🎮 关于节目:</p><p>在本期节目中,闲聊了两款知名度非常高的小(指存储体积)游戏,《土豆兄弟》和《吸血鬼幸存者》,聊了聊我们对肉鸽机制的理解,以及这两款看似平平无奇画风简单的游戏是如何让我们沉迷的。</p><p>更多关于节目的详细信息请访问:<a href="https://bento.me/czyw">bento.me</a></p><p>🎤 关于我们:</p><ul> <li>小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。</li> <li>Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。</li> <li>蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。</li></ul><p>📚 本期内容时间轴:</p><p>• <strong>01:12</strong> 讲述《吸血鬼幸存者》开发者的背景及其非传统的职业经历。</p><p>• <strong>10:19</strong> 解释幸存者游戏的“Build”系统,强调数值设计的平衡。</p><p>• <strong>15:24</strong> 分享游戏中的彩蛋设计、超武系统和玩家探索体验。</p><p>• <strong>25:53</strong> 比较《土豆兄弟》的数值系统,指出其流派平衡性和数值优化。</p><p>• <strong>38:47</strong> 介绍《土豆兄弟》新DLC内容及多人合作模式。</p><p>• <strong>45:23</strong> 提到合作类游戏《双人成行》和《A Way Out》的情感和叙事设计。</p><p>• <strong>57:38</strong> 讨论数值系统的平衡调整,并推测玩家数据反馈的作用。</p><p>• <strong>01:01:46</strong> 提到数值系统的创新及新规则的平衡设计挑战</p><p>• <strong>01:16:30</strong> 介绍合作模式中的材料分配和道具影响。</p><p>• <strong>01:21:10</strong> 比较双人游戏的屏幕显示方式,介绍Zoom out等现代设计。</p>