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<p>🎮 关于本期:</p><p>本期聊天内容过多,故分成上下两期。上期小熊猫聊了聊 23 年购买却忘记玩的《鱼帆暗涌》,对游戏剧情和玩法做了不少讨论,个人非常推荐。Samuel 聊了聊最近在玩热门游戏《宣誓》也顺便讨论一些黑曜石工作室。</p><p>🎤 关于我们:</p><ul> <li>小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。</li> <li>Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。</li> <li>蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。</li></ul><p>📚 本期内容时间轴:</p><ul> <li><strong>01:03 - 《鱼帆暗涌》故事背景与开场</strong><br>介绍《鱼帆暗涌》的故事:主角作为新渔夫在触礁后醒来,被迫打鱼还债。</li> <li><strong>04:04 - 核心玩法:钓鱼与经营养成</strong><br>讲解游戏的基础机制,包括钓鱼、螃蟹打捞、送货任务及船只升级。</li> <li><strong>05:45 - 主线任务的触发:变种鱼与黑石岛</strong><br>描述钓到变种鱼后引出收藏家任务,前往黑石岛开启主线剧情。</li> <li><strong>07:36 - 结局与克苏鲁元素的引入</strong><br>提到游戏的多结局设计及克苏鲁元素的体现(如夜间海怪)。</li> <li><strong>09:27 - 钓鱼机制的乐趣与QTE创新</strong><br>讨论钓鱼的QTE玩法,与《潜水员戴夫》对比,强调其趣味性和多样性。</li> <li><strong>11:00 - 船舱管理与鱼类收集的策略</strong><br>介绍船舱格子拼装、新鲜度管理及变异鱼的收集系统。</li> <li><strong>14:39 - 半开放世界与支线任务的魅力</strong><br>描述游戏地图的群岛设计、支线任务的轻松性及世界观补充。</li> <li><strong>18:30 - 游戏时长与结局选择的设计</strong><br>分析主线6-7小时的时长、全收集约10小时及结局选择的站队机制。</li> <li><stron...