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<p><strong>我们创建听友群啦!欢迎添加微信号GameJetLag,一起加入听友群聊游戏~!</strong></p><p>欢迎大家收听游戏时差开启的新栏目,在这个栏目中,我们会深度解析各种各样的游戏类型,并进行游戏推荐~</p><p>2025年的第一期,我们向大家介绍“魂系”和“类魂”游戏,一起探讨魂系游戏的“魂味儿”究竟从何而来?无论你是魂系粉丝“魂小将”还是一直对魂系游戏的高难度望而却步的玩家,都可以在这期节目中了解到魂系游戏究竟是什么样的!</p><p><strong>🎙主播 | </strong>公生(划掉)主 李鬼 钳子 树莓 壹笑</p><p><strong>⌚【本期内容】</strong></p><p>01:46 <strong>艾尔登法环 黑夜君临:</strong>或许是最没魂味儿的正统魂系ip</p><p>05:07 定义<strong>魂味儿</strong>,第一个词<strong>“难”</strong>!</p><p>06:37 都别蹭了,<strong>黑神话悟空</strong>根本不是类魂游戏</p><p>08:56 <strong>From Software</strong>:什么样的公司能做出魂系游戏?</p><p>09:54 魂系列背后的男人——<strong>宫崎英高</strong></p><p>11:49 日本与欧美口碑大相径庭的魂系列首作:<strong>恶魔之魂</strong></p><p>13:21 从<strong>黑暗之魂系列</strong>到<strong>艾尔登法环</strong>,魂系游戏的发展路程</p><p>14:46 魂系游戏的<strong>死亡设计:</strong>属于魂、篝火、血瓶的浪漫</p><p>31:53 与众不同的<strong>RPG体验</strong>——“魂”、等级与装备驱动</p><p>48:15 <strong>战斗爽!</strong>魂系游戏的战斗设计特色</p><p>01:06:03 精致复杂的魂系<strong>关卡设计</strong></p><p>01:16:16 <strong>魂式叙事</strong>:被魂小将们用显微镜拼写的碎片化叙事</p><p>01:30:24 从80分到100分?<strong>异步社交</strong>和<st...