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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>5年前的2019年,我第一次来到SHADOW MARKET上海桌游展会现场观展。这个展会吸引我的不止是能看到来自各个地区的出版社和设计师带来的最新桌游作品,展览主办方也试图将桌游的可能性延展至更多的领域之中,比如说社区营造、城市形象传播、自然教育等等。</span></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>去年,SHM恢复举办,并在年末还进行了感谢祭,不断为设计师、出版社和许多对桌游感兴趣的玩家们搭建交流的平台。</span></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>本期节目,借着7月底SHM即将开幕的当口,我邀请了桌游自媒体人瞬间思路一起来聊聊城市主题类的桌游,看看桌游这个媒介是如何呈现城市议题的,这其中,既有类似虚拟城市这样的城市建造类游戏,也有呈现大自然丰富性的博物类卡牌游戏。此外,和今年的展会一样,我们也留出一定的篇幅来介绍构成桌游生态重要一环的独立设计师们。</span></p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,A...