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<p>主播 | Even</p><p>嘉宾丨小A</p><p>始于游戏,归于生活。</p><p>欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。</p><p>如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。</p><p>简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。</p><p>究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?</p><p>今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:</p><p>1.开场(00:53)</p><p>2.本期选题由来(08:45)</p><p>3.爆破模式的“五大区域”(20:28)</p><p>4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)</p><p>5.角色与标准尺寸(36:37)</p><p>6.角色与标准尺寸(36:37)</p><p>7.地图主题(42:45)</p><p>8.地图平衡性(49:41)</p><p>9.投掷物点位与“涌现式设计 ”(56:11)</p><p>10.QA环节(59:54)</p><p>11.尾声(80:46)</p><p>再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~</p>